@import url(http://wiki.websoccermanager.org/pub/skins/sinorca/basic.css); @import url(http://wiki.websoccermanager.org/pub/skins/sinorca/layout.css); @import url(http://wiki.websoccermanager.org/pub/skins/sinorca/sinorca.css);
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WSM_GIOVANILI_REV_2 di nkola1979
Ultima mia revisione del Tools ( File Excel) per il calcolo di come diventeranno i vostri giovani.
Uso molto semplice del tool:
Pagina Giovane Ora: -Incollare i valori facendo copia da firefox e incollandoli come testo unicode puntando sulla casella velocitā -Inserire il valore del potenziale rimanente (nel caso volete vedere un qualsiasi altro giocatore non giovane č sufficiente mettere potenziale = 0)
Pagina Giovane Futuro: -Compare Tabella con le caratteristiche future -Compare nel campo verde il valore nei vari ruoli -Compaiono i valori degli stili -Compaiono i valori dei ruoli speciali -Compaiono i valori
E' possibile inserire gli stili che uno utilizza nella propria squadra ( o che gli interessano) e il ruolo speciale ( negli spazi verdini). In questo modo il valore del ruolo verrā mediato con i valori degli stili e il valore del ruolo speciale. Le medie seguono sto metodo: -Media fra ruolo ,media stili , ruolo speciale ; fa la media di tre valori senza dare piu peso agli stili o al ruolo o al ruolo speciale. La media stili č la media degli stili scelti e applicabili per quel ruolo.
Pagina Personalizzazione Ruoli e Stili Ci sono tre tabelle: una per i ruoli , una per gli stili una per i ruoli speciali.
Per ogni riga ( esempio L( libero)) č possibile scegliere il peso di ogni caratteristica impostando un qualsiasi valore > 0. Di partenza ho messo valore 0 se la caratteristica non č inclusa nella guida per quel ruolo e valore 1 se inclusa nella guida ( per il libero sono contr, test, posiz , tattic, gioco di squa). Potete mettere qualsiasi valore per modificare i pesi ( esempio 0,1 o 0,5 o 1 o 2 o 3 o anche 100 o 1000) ; se pensate che per quel ruolo una caratteristica pesa 1000 e l'atra 1 potete farlo; calcolo fa da solo la media pesata. Ho messo anche le caratteristiche psicologiche , punizioni e rigori che in teoria non intervengono ma se credete che intervengano potete metterle. Ad esempio determinazione e carisma con un 0,2 le metterei per ogni ruolo. Comunque potete sbizzarrirvi come vi pare, potete vedere i vostri giocatori ( come detto sopra lasciate potenziale zero) sotto una luce diversa o capire perchč teorici brocchi sono forti.....
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