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Guida primi passi WebSoccerManager Questa miniguida ha lo scopo di integrare la guida e di darti quelle nozioni basi e procedure iniziali che possono bloccare un utente appena iscritto. Come primo passo ti consigliamo di registrarti al forum e di scaricarti un tools fra i vari proposti.
FORUM Vuoi entrare nel forum ma ti dà errore di connessione e non riesci ad entrare?!?! Segui questa procedura. Vai in Opzioni utente, che si trova nel menù alla sinistra dello schermo (sfondo azzurrino), e poi vai su “Crea utente o aggiorna password e email sul forum”. Se non ti basta la guida, se non ti basta questa mini guida sui primi passi, richiedi un tutor al forum nell'apposito topic
TOOLS Come primo passo ti consigliamo di scaricarti un tools esterno che troverai sul forum. Una volta che hai scaricato i tools e messo i valori dei tuoi giocatori devi iniziare a effettuare le operazioni gestionali di WSM, forse le più scoccianti ma di sicuro quelle che danno profondità e spessore al gioco.
COME SCEGLIERE LA SQUADRA Appena ti iscrivi e fai il tuo primo login vedrai la tua pagina allenatore dove avrai, con molta probabilità, le tue prime offerte di lavoro. Come scegliere la squadra giusta per iniziare? Innanzitutto dovresti valutare la rosa, ma si sa bene che non hai le capacità giuste per poter scegliere la migliore, quindi? Puoi valutare la situazione finanziaria e la grandezza dello stadio (guarda anche la condizione dei vari settori). Situazione finanziaria: La puoi vedere mettendo il puntatore del mouse sul nome della squadra. Se aspetti qualche secondo potrai vedere la situazione finanziaria che può variare da scarsa a ottima. Stadio: Vedi la grandezza e la condizione dello stadio. Ciccando prima sul nome della squadra e poi sul nome dello stadio In base a questi due elementi puoi valutare che squadra prendere. A parità di grandezza stadio scegli quella con una migliore situazione finanziaria. A parità di condizione finanziaria prendi quella con uno stadio migliore Se nessuna squadra ti convince hai 2 possibilità: - (sconsigliata)Aspettare che ti arrivi qualche altra offerta ma visto il tuo ranking basso è difficile - (consigliata)Proponiti ad altre squadre, lo puoi fare nella pagina allenatore cliccando su "proponiti ad una squadra"
SPONSOR La guida sulle sponsorizzazioni è chiara però vari utenti, se non molti, all’inizio hanno un problema:”Dove stà il link allo sponsor?”. Seguite questo percorso: Propria Squadra -> Finanze -> Ciccate su qualunque valore che stà sulla riga della voce “sponsorizzazioni”. Come scegliere? Valuta la stagione passata della tua squadra e in base a ciò scegli il contratto che ritieni più adatto alle tue esigenze. Pensi di andare peggio della scorsa stagione? Allora scegli un contratto con poca parte variabile in base ai risultati. Pensi di andare meglio della scorsa stagione? Allora fai il contrario.
RITIRO Sul ritiro la guida ci dice che benefici dà, ma quando farla? In teoria è a discrezione dell’utente decidere quando farla ma noi vi consigliamo nei periodi CLOU del campionato. In prossimità di un big match o in prossimità di un tour de force di gare decisive e volete avere i vostri giocatori al meglio. Valutate bene i benefici e non fate ritiri inutili perché ogni giorno che fate lo togliete al max di una stagione che è 20 giorni totali di ritiro. Ricordo che il numero max di ritiri consigliato, secondo guida, è 5. Oltre il 5° il ritiro perde di efficacia, ciò non vuol dire che si avranno malus ma che si avrà un bonus più basso tanto più si supera questo limite. Fate comunque attenzione. Quando la tua squadra stà in ritiro non preoccuparti, puoi giocare tranquillamente.
STAFF TECNICO Devi allenare i tuoi giocatori per fare in modo che possano migliorare nel tempo, specie se hanno impegno alto. Per impostare l’allenamento devi andare in Propria Squadra->Allenamento->Allenamento Individuale. Ma prima devi assumere lo staff tecnico necessario andando in Propria Squadra->Staff->Staff Tecnico. Quanti ne devi ingaggiare?!?!?Ecco la risposta: -2 allenatori delle giovanili (in modo da poter avere le 14 stelle per l’allenamento individuale dei giovani). Skill giovani richiesta -2 allenatori in seconda, in modo da poter avere le 14 stelle per l’allenamento individuale dei giocatori in prima squadra. Per questi ultimi conta il valore medio e influenza tutte le skill degli altri allenamenti -1 preparatore atletico: Skill fisico richiesta -1 specialista: tecnico. Skill tecnico richiesta -1 specialista: tattico. Skill tattico richiesta -1 specialista: finalizzazione. Skill finalizzazione richiesta. -2 allenatori dei portieri, in modo da poter avere le 14 stelle per l’allenamento individuale dei giovani). Skill portiere richiesta.
-Per ogni allenatore tattico, tecnico, finalizzazione, preparatore atletico il valore minimo del sistema quando peschi è 75 se imposti il valore 6 nella scelta della skill. Cerca comunque di avere valori sull’85, naturalmente ciò dipende dal “random” alias fortuna. -Ricorda che quando “peschi” uno dello staff lo ingaggi in automatico e se vuoi licenziarlo ti costa dei soldi. Quindi valuta bene prima di licenziare -Ricorda che i due allenatori delle giovanili e i 2 allenatori in seconda fanno media fra loro. Per esempio se hai un allenatore giovanile da 100 e un altro da 80 è come se avessi uno da 90. -L’allenatore in seconda è il più difficile da pescare poiché deve essere bravo in più skill. Se mentre peschi staffari trovi qualcuno adatto a fare l’allenatore in seconda, non perdere tempo. Mettilo come tale. Per esempio mentre stai pescando uno staffaro adatto ad allenare in tecnica ti esce uno che ha valori alti in tutte le skill, impostalo come allenatore in seconda. -La nazionalità non influenza la qualità o la bravura dello staff “pescato” -Non prendere più di un allenatore specialista (finalizzazione,tattico,tecnico,fisico), non dà alcun bonus.
OSSERVATORI Oltre allo staff medico e tecnico abbiamo anche gli osservatori. Quanti ne devi assumere? Te ne consigliamo 2 e sceglili con reputazione massima, cioè ottima. Poi assegna loro al settore giovanile. Questo ti permetterà di avere un maggiore probabilità di pescare giovani più forti. Ricordo: Probabilità e non certezza. Puoi utilizzare gli osservatori anche per fare ricerche.
GRADO Sulla guida viene spiegato il tutto, l’unica cosa da dire è che in futuro il grado influenzerà il morale. Ora il morale è in fase di test, quindi non preoccuparti più di tanto. Leggi la guida è trai le tue conclusioni. Solo tu puoi capire chi è la tua stella, chi un titolare e così via…..
STAFF MEDICO La guida già dice tutto ma ti ricordiamo che puoi assumere massimo 8 massaggiatori, 5 fisioterapisti, 3 medici. Non assumere subito tutto questo staff, valuta di volta in volta a seconda delle esigenze. E’ buona norma all’inizio assumere lo staff quando si ha necessità. Assumi all’inizio solo 1 Medico (da 4 stelle), 2 Fisioterapisti (Uno da 5 stelle e uno da 4 stelle) e 4 Massaggiatori (tutti da 5 stelle). Poi con il tempo ti regoli su quanti assumerne. Leggi bene la guida sullo staff medico e sul loro utilizzo.
SETTORE GIOVANILE Appena iscritto non dimenticarti di andare nel settore giovanile. Verifica l’investimento che ha eventualmente lasciato il tuo predecessore andando su Propria Squadra->Settore Giovanile->Investimenti. Naturalmente verifica pure se ci sono giovani andando su Propria Squadra->Settore Giovanile->Giocatori. Non dimenticare di impostare il loro allenamenti individuale. Investi il massimo possibile (20m). Quanto investito in questo mese (sommato all'ammontare attualmente investito) sarà disponibile dal mese successivo. Dal giorno 1 potrai pescare.
RINNOVO CONTRATTI La guida è esaustiva sui contratti però puoi aver difficoltà a trovare l’opzione per il rinnovo dei contratti. Questo è il percorso da fare: Propria Squadra->Giocatori->Scegli il nome del giocatore a cui vuoi rinnovare il contratto->OPZIONI->(la 5° a scendere) Offri Nuovo Contratto. Ricorda: Il contratto che offri è un prolungamento di quello attuale. Se vedi un solo anno di contratto non preoccuparti, si aggiunge a quelli attuali. Verifica i contratti della tua squadra andando in Propria squadra->Giocatori->Valutazioni e contratti e rinnova a chi stà in scadenza per evitare che ti vengano soffiati i giocatori.
ALLENAMENTO DI SQUADRA Per quanto riguarda l’allenamento di squadra è importante da sapere che il valore da raggiungere è 6/32-33. Ti consigliamo di mettere il massimo alle barrette per i 4 stili da te scelti, stili possibilmente non incompatibili tra loro e di lasciare a zero quelli che non ti interessano.
- programma l'allenamento di squadra. scegli fra i 3 e i 5 stili di gioco. leggi la guida per capire gli stili incompatibili tra loro (es catenaccio e zona) - sappi che se cambi allenam di squadra e stili rispetto al tuo predecessore (oppure se questi allenava male) i tuoi giocatori ci metteranno un po a recepire i nuovi stili. piano piano miglioreranno
COME METTERE LA FORMAZIONE Innanzitutto per inserire la formazione devi andare nella pagina della tua squadra, poi cliccare sul campo di calcio che si trova affianco alla partita nella tabella “Prossimi incontri in programma”. Quindi una volta cliccato lì ti comparirà la pagina per inserire la formazione. La guida su ciò dice tutto però attento quando copi o salvi la formazione perché quando la riusi per un’altra partita può capitare che il sistema non te la copi perfettamente, nonostante tu li vedai schierati, facendo scendere in campo tutt’altra formazione. Quindi attenzione!!! Quando inserisci la formazione negli appositi riquadri ti esce il giocatore con dei valori [es. 10-Pincopallino (DC C) - 98/90/80]. Il primo riguarda la condizione fisica (il 98 dell'esempio), il secondo riguarda la forma (il 90 nell'esempio), il terzo riguarda il morale (l'80 nell'esempio). Quindi riepilogando: nella prima colonna mette i giocatori mentre nella seconda colonna metti i ruoli particolari. Se vuoi inserire i movimenti laterali, difensivi o offensivi, inserisci il giocatore nel rettangolo di gioco poi vicino al contorno del quadrato-giocatore stanno dei piccolo tringoli trasparenti, clicca su questi e vedrai che si anneriscono. Quelli sono i movimenti.
- non usare schemi strani almeno all'inizio. - ruota i giocatori, dando all'inizio preferenza agli stili e poi la media ruolo - dai uno sguardo a come giocava il tuo predecessore, per capire chi dei tuoi rendeva bene e in che ruolo. può aiutare - se compri un nuovo giocatore questo ci metterà dalle 10 alle 20 partite ad adattarsi. non sfiduciarti. - non mettere + di uno stesso ruolo secondario. Da malus, ad eccezione di quelli di fascia (ala e fluidificante). - quando imposti la formazione ricorda, oltre ai giocatori, i ruoli, gli stili, anche gli atteggiamenti. leggi la guida per capire cosa sono e come regolarti.
INFORTUNI Gli infortuni avvengono o dopo la partita oppure il Lunedì o il Venerdì. Quindi stai attento!! Verifica sempre in questi due giorni se hai qualche giocatore infortunato e prendi la decisione migliore per te con lo staff medico.
CAMBIO RUOLO Il cambio ruolo è molto frequente in WSM, la guida è esaustiva però non dice che se vai in Propria squadra->Gestione->Cambia Ruoli puoi visualizzare la percentuale di cambio ruolo. Sia per lato che per ruolo. Un giocatore con bassa duttilità, sotto i 20, non cambierà mai ruolo. Magari vedrai che la sua percentuale di cambio ruolo aumenta ma questa a un certo punto, verosimilmente intorno al 98%, si fermerà. L’unico modo per potergli far cambiare ruolo è quello di migliorargli la duttilità, cioè allenarlo in tattica. Valuta bene la duttilità e,soprattutto, il suo impegno. Perché con impegno basso ci vuole molto più tempo per far crescere la duttilità. Non dimenticare di studiarti tutti i tuoi attuali giocatori. Verifica se qualcuno renderebbe meglio in altri ruoli. Se ha dutt >20 potresti far bene a cambiarlo. Questo ragionamento lo puoi fare anche nelle ricerche di mercato. Comprare giocatori "fuori ruolo" può essere economicamente vantaggioso. Naturalmente verifica differenze di ruolo ampie considerando anche gli stili di gioco. In questo caso meglio se ti fai consigliare da un tutor.
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un ringraziamento particolare a Burdisso per la realizzazione
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