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Guida primi passi WebSoccerManager

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FORUM

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COME SCEGLIERE LA SQUADRA

Appena ti iscrivi e fai il tuo primo login vedrai la tua pagina allenatore dove saranno presenti, con molta probabilità, le tue prime offerte di lavoro.

Come scegliere la squadra giusta per iniziare? Innanzitutto dovresti valutare la rosa, ma si sa bene che non hai le capacità giuste per poter scegliere la migliore. Quindi? Ti consigliamo prima di tutto di valutare la situazione finanziaria e la grandezza dello stadio (attento anche alla condizione dei vari settori).

Situazione finanziaria: la puoi vedere passando il puntatore del mouse sul nome della squadra. Se aspetti qualche secondo potrai vedere la situazione finanziaria che può variare da scarsa a ottima.

Stadio: esamina la grandezza e la condizione dello stadio, cliccando prima sul nome della squadra e poi sul nome dello stadio.

In base a questi due elementi puoi valutare che squadra prendere. A parità di grandezza stadio scegli quella con una migliore situazione finanziaria. A parità di condizione finanziaria prendi quella con uno stadio migliore.

Se nessuna squadra ti convince hai 2 possibilità:

  • Proponrti ad altre squadre; lo puoi fare nella pagina Allenatore (il button con l'omino in giacca blu nella sezione gialla del menu di gioco) cliccando su "Offerte di lavoro" e poi su "Proponiti ad una squadra" (consigliata)
  • Aspettare che ti arrivi qualche altra offerta ma visto il tuo ranking basso è difficile (sconsigliata)

TOOLS

Come primo passo per comprendere le capacità dei tuoi players ti consigliamo di scaricare un tool esterno che troverai in questa pagina.

ATTENZIONE: l'uso di un tool può aiutarti ad avere un'idea generale della forza di un giocatore, ma sta a te provarlo, capire in che ruolo rende meglio, se gli stili di gioco scelti gli possono essere congeniali, ecc...

Una volta che hai scaricato il tool che preferisci e inserito i valori dei tuoi giocatori, avrai una panoramica della qualità della squadra e potrai iniziare a effettuare le operazioni gestionali di WSM, forse le più scoccianti ma di sicuro quelle che danno profondità e spessore al gioco.

STAFF TECNICO

Devi allenare i tuoi giocatori per fare in modo che possano migliorare nel tempo, specie se hanno impegno alto.

Per impostare l’allenamento devi andare in Propria Squadra->Allenamento->Allenamento Individuale. Ma prima devi assumere lo staff tecnico necessario andando in Propria Squadra->Staff->Staff Tecnico.

Quanti ne devi ingaggiare? Ecco la risposta:

  • 2 allenatori delle giovanili (in modo da poter avere le 14 stelle per l’allenamento individuale dei giovani). Skill giovani richiesta.
  • 2 allenatori in seconda (in modo da poter avere le 14 stelle per l’allenamento individuale dei giocatori di movimento). Per questi ultimi conta il valore medio e influenza tutte le skill degli altri allenamenti.
  • 1 preparatore atletico. Skill fisico richiesta.
  • 1 specialista: tecnico. Skill tecnico richiesta.
  • 1 specialista: tattico. Skill tattico richiesta.
  • 1 specialista: finalizzazione. Skill finalizzazione richiesta.
  • 2 allenatori dei portieri (in modo da poter avere le 14 stelle per l’allenamento individuale dei portieri). Skill portiere richiesta.

Per ogni allenatore tattico, tecnico, finalizzazione e preparatore atletico il valore minimo del sistema quando peschi è 75 se imposti il valore 6 nella scelta della skill. Cerca comunque di avere valori sull’85, naturalmente ciò dipende dal “random” (alias fortuna).

Ricorda che, quando peschi uno dello staff, lo ingaggi in automatico e per licenziarlo spenderai dei soldi (50.000 €). Quindi valuta bene prima di licenziare, specialmente se sei in condizioni finanziarie non troppo rosee.

Ricorda che i 2 allenatori delle giovanili e i 2 allenatori in seconda fanno media fra loro. Per esempio se hai un allenatore giovanile da 100 e un altro da 80 è come se ne avessi uno da 90.

L’allenatore in seconda è il più difficile da pescare poiché deve essere bravo in diverse skill. Se mentre peschi staffari trovi qualcuno adatto a fare l’allenatore in seconda, non perdere tempo, impostalo come tale. Per comprendere meglio la bravura di un allenatore in seconda puoi basarti sullo stipendio che percepisce in quel ruolo: un ingaggio molto alto (sopra i 110.000-120.000 €/mese) sta ad indicare che si tratta di un ottimo allenatore in seconda.

La nazionalità non influenza la qualità o la bravura dello staff pescato.

Non prendere più di un allenatore specialista (finalizzazione, tattico, tecnico, fisico), non dà alcun vantaggio e, anzi, ti fa solo spendere di più in ingaggi.

STAFF MEDICO

La sezione dedicata della Guida è molto esaustiva; ti ricordiamo comunque che puoi assumere massimo 8 massaggiatori, 5 fisioterapisti, 3 medici.

Valuta innanzitutto se il bilancio ti permette di avere tutti questi specialisti (se il tuo staff medico è composto da 8 massaggiatori, 5 fisioterapisti, 3 medici, il costo mensile degli ingaggi è di 510.000 €). Ove ciò non fosse possibile, scegli quella che per te è la soluzione ottimale: se hai paura che gli infortuni possano mettere fuori gioco i tuoi calciatori, prediligi l'ingaggio di medici e fisioterapisti; se invece preferisci avere un recupero di condizione fisica dei calciatori in minor tempo, ingaggia quanti più massaggiatori puoi (è importante, però, avere almeno 1 medico e 1 fisioterapista nel caso si infortunasse qualche giocatore).

Se non hai tempo ogni giorno di massaggiare i tuoi calciatori, ti consigliamo di impostare la gestione automatica dell'Infermeria: non costa nulla e può risultare molto utile per tenere su buoni livelli la CF dei giocatori. A volte non vengono automaticamente curati gli infortunati: quando ti accorgi perciò di un nuovo infortunio, ti conviene ritornare alla gestione manuale dell'infermeria e curare di persona il calciatore in questione, sfruttando i Medici e/o i Fisioterapisti.

Ti consigliamo comunque di leggere bene cosa dice la Guida a proposito di infortuni ed infermeria.

INFORTUNI

Gli infortuni avvengono:

  • dopo la partita
  • il lunedì
  • il venerdì.

Stai perciò attento. Verifica sempre in questi due giorni se hai qualche giocatore infortunato e prendi la decisione per te migliore utilizzando Medici e Fisioterapisti (questi ultimi non possono essere impiegati nel caso di Infortuni Leggeri).

Per capire se un infotunio è di tipo Normale (il calciatore non può scendere in campo) o Leggero (il calciatore può giocare, ma con CF non ottimale), puoi operare in 2 modi:

  • vai nella pagina principale della tua squadra. A sinistra, sotto i prossimi incontri in programma troverai la Lista infortunati. Se il giocatore ha indicata, accanto al suo nome, la data prevista di rientro, allora ha un infortunio di tipo Normale; nel caso in cui, invece, compaia solo il nome, soffre di un infortunio Leggero.
  • vai nella scheda del calciatore interessato. In alto a destra troverai scritto "INFORTUNIO" nel caso di infortunio Normale oppure "Infortunio leggero".

OSSERVATORI

Oltre agli Staff Medico e Tecnico abbiamo anche gli Osservatori.

Quanti ne devi assumere? Te ne consigliamo 2 per iniziare (una volta che avrai capito un po' i meccanismi del gioco, puoi assumerne quanti ritieni siano meglio per la squadra).

Poi assegna loro al Settore Giovanile (clicca sul button con l'occhio nel menu di gioco, puoi sul button con la Terra nella colonna Opzioni e seleziona "Osservatore per settore giovanile"). Pare (visto che non è mai stato dimostrato né confermato dal Webmaster) che ciò ti permetterà di avere un maggiore probabilità di pescare giovani più forti. Attenzione: "probabilità" e "certezza" non sono la stessa cosa.

Puoi utilizzare gli osservatori anche per fare ricerche di giocatori che rientrano entri certi parametri da te selezionati (età, nazionalità, valori in determinate skill, ecc...).

RINNOVO CONTRATTI

La Guida è abbastanza esaustiva sui contratti, però puoi aver difficoltà a trovare l’opzione per il rinnovo dei contratti. Questo è il percorso da seguire: Propria Squadra->Giocatori->Scegli il nome del giocatore a cui vuoi rinnovare il contratto->OPZIONI->Offri Nuovo Contratto (la 5a opzione).

Ricorda: il contratto che offri è un prolungamento di quello attuale. Se vedi un solo anno di contratto non preoccuparti, si aggiunge a quelli attuali.

Verifica ogni stagione i contratti della tua squadra andando in Propria squadra->Giocatori->Valutazioni e contratti e rinnova a chi è in scadenza per evitare di perderli a fine stagione (gli svincoli vengono processati dopo la fine dei campionati).

Un giocatore a cui manca un solo anno di contratto non può essere prestato finché non gli viene rinnovato di almeno un ulteriore anno.

ALLENAMENTO DI SQUADRA

Per quanto riguarda l’allenamento di squadra è importante da sapere che il valore massimo raggiungibile è 6/39. Ti consigliamo di mettere il massimo alle barrette per gli stili da te scelti (stili possibilmente non incompatibili tra loro) e di impostare a valori inferiori quelli che non ti interessano. Una volta che i tuoi giocatori avranno raggiunto il 100 negli stili impostati al massimo, puoi abbassare il valore di questi ultimi a 3 (in questo caso i giocatori non migliorano né diminuiscono nell'allenamento di tali stili) ed alzare la barra in altri stili.

Passi da seguire all'inizio:

  • programma l'Allenamento di Squadra: scegli fra i 3 e i 5 stili di gioco e leggi la Guida per capire quali stili siano incompatibili tra di loro (ad esempio, Catenaccio e Difesa a Zona);
  • sappi che se cambi Allenamento di Squadra e stili rispetto al tuo predecessore (oppure se questo aveva impostato non correttamente l'allenamento), i tuoi calciatori impiegheranno un po' di tempo a "recepire" i nuovi stili. E' possibile quindi che, nelle partite giocate con stili non adeguatamente allenati (indicativamente sopra il 75-80%), i calciatori non si riescano ad esprimere al meglio (potrai capirlo dal secondo segno grigio o rosso accanto al nome del giocatore nel resoconto della gara).

COME INSERIRE LA FORMAZIONE

Innanzitutto per inserire la formazione devi andare nella pagina della tua squadra, poi cliccare sul campo di calcio che si trova affianco alla partita nella tabella “Prossimi incontri in programma”. Ti comparirà quindi la pagina per inserire la formazione.

La sezione dedicata della Guida è molto accurata, però stai attento quando copi o salvi la formazione, perché può capitare (raramente, in verità) che il sistema non la imposti correttamente e faccia scendere in campo tutt’altra formazione.

ATTENZIONE: Con le versioni di Firefox superiori alla 3 non è più possibile muovere i quadratini che simboleggiano i calciatori sul rettangolo di gioco a causa di un problema di compatibilità di Java. Per poter quindi impostare o modificare il ruolo dei titolari è necessario passare alla versione senza Javascript cliccando sul link presente nella parte alta della pagina per impostare la formazione. Nel caso usi un browser diverso da Firefox, non ci dovrebbero essere problemi (se ne dovessi avere, segnalalo sul Forum)

Quando inserisci la formazione, negli appositi riquadri ti esce una stringa di questo tipo: "10 - Pincopallino (DC C) - 98/90/80". Il primo valore è il numero di maglia del calciatore, poi compaiono il nome e i ruoli che il giocatore stesso può ricoprire, infine ci sono altri 3 valori che indicano, da sinistra verso destra:

  • la condizione fisica (98),
  • la forma (90),
  • il morale (80).

Nella prima colonna imposti il ruolo, nella seconda i giocatori che vuoi schierare (titolari e panchinari), mentre nella terza puoi assegnare ad ogni calciatore un ruolo particolare.

Se vuoi impostare i movimenti laterali, difensivi o offensivi, clicca sui piccoli triangoli trasparenti che compaiono lungo il perimetro dei quadrati posizionati sul campo di gioco (ogni quadrato corrisponde, ovviamente, ad un giocatore riconoscibile dal numero di maglia); i triangoli in nero sono i movimenti già impostati.

Consigli utili:

  • non usare schemi "strani" (con 2 difensori, con 5 punte, ecc...) o, se proprio vuoi farlo, aspetta di avere un minimo di esperienza per capire se è ciò che realmente può servire alla tua squadra;
  • ruota i giocatori, dando all'inizio preferenza agli stili e poi la media ruolo;
  • dai uno sguardo a come giocava il tuo predecessore, per capire chi dei tuoi rendeva bene e in che ruolo. Può sempre aiutare;
  • se compri un nuovo giocatore, questo impiegherà alcune partite ad adattarsi alla squadra (dipende dalla Duttilità, più è alta e meno tempo impiega). Non sfiduciarti, se non gioca in modo impeccabile potrebbe dipendere da questo;
  • non mettere più di uno stesso ruolo particolare, ad eccezione di quelli di fascia (ala e fluidificante). Secondo la Guida dovrebbe dare un malus, quando avrai un po' più di esperienza potrai decidere da solo se continuare a seguire questo consiglio oppure provare soluzioni che contemplano, ad esempio, 2 marcatori, 2 registi, ecc...;
  • quando imposti la formazione ricorda, oltre ai giocatori, i ruoli e gli stili, anche gli Atteggiamenti. Leggi la sezione sulla Guida per capire cosa sono e come regolarti.

RITIRO

Sul ritiro la Guida ci dice che benefici dà, ma quando farlo? In teoria è a discrezione dell’utente deciderlo, ma noi vi consigliamo nei periodi CLOU del campionato, in prossimità di un big match o di un tour de force di gare decisive in cui volete avere i vostri giocatori al meglio.

Valutate bene i benefici e non fate ritiri inutili perché ogni giorno che fate lo togliete al massimo disponibile per una stagione (ovvero 20 giorni totali di ritiro).

Ricordiamo inoltre che, secondo la Guida, il numero massimo consigliato di ritiri nell'arco di una stagione è 5; oltre il 5°, il ritiro perde di efficacia.

Quando la tua squadra è in ritiro non preoccuparti, puoi giocare tranquillamente.

CAMBIO RUOLO

Il cambio ruolo è molto frequente in WSM, la Guida ne parla abbastanza approfonditamente, però non dice che andando in Propria squadra->Gestione->Cambia Ruoli si può visualizzare la percentuale di cambio ruolo e lato.

Un giocatore con bassa Duttilità, sotto i 20, non cambierà mai né ruolo né sarà possibile aggiungergli un lato. Magari vedrai che la sua percentuale di cambio ruolo aumenta ma questa a un certo punto, verosimilmente intorno al 98%, si fermerà. L’unico modo per potergli far cambiare ruolo è quello di migliorargli la Duttilità, cioè allenarlo in Tattica. Valuta bene la Duttilità e, soprattutto, il suo Impegno, perché con Impegno basso ci vuole molto più tempo per far crescere la Duttilità.

Non dimenticare di studiare tutti i tuoi attuali giocatori. Verifica se qualcuno potrebbe rendere meglio in altri ruoli. Se ha Duttilità > 20 potrebbe essere una buona soluzione spostarlo in una posizione diversa.

Questo ragionamento lo puoi fare anche nelle ricerche di mercato. Comprare giocatori "fuori ruolo" può essere economicamente vantaggioso. Naturalmente tieni in considerazione anche gli stili di gioco. In questo caso meglio se ti fai consigliare da un tutor.

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