@import url(http://wiki.websoccermanager.org/pub/skins/sinorca/basic.css); @import url(http://wiki.websoccermanager.org/pub/skins/sinorca/layout.css); @import url(http://wiki.websoccermanager.org/pub/skins/sinorca/sinorca.css);
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APPKEY
Per poter utilizzare le API messe a disposizione per gli sviluppatori è necessario comunicare al webmaster il nome del tool che le userà, in modo da ricevere successivamente una stringa da utilizzare nelle richieste per identificare l'applicazione esterna.
FORMATO FILE RESTITUITO
Al momento le chiamate alle API di WSM rispondono con dati in formato CSV (con header descrittivo) oppure in XML.
In futuro è possibile che venga introdotto, se richiesto, il formato JSON.
AUTENTICAZIONE DELL'UTENTE
Gli utenti per potersi autenticare dovranno fornire, tramite i tool esterni il loro username e una password differente da quella che utilizzano all'interno del gioco. Tale password viene generata in automatico nel sito su richiesta dell'utente. Il tool dovrà preoccuparsi di permettere all'utente l'inserimento di questa password in modo da poter essere allegata alle richieste.
Gli utenti saranno autenticati se e solo se risultano loggati in quel momento sul sito del gioco.
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