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WebSoccerManager è un gioco nato nel 2004, sviluppato e gestito interamente da una sola persona. Agli inizi di quell'anno venne messa online una prima versione di prova con soli 3 campionati, lontana parente di quella attuale che è partita ufficialmente il 16 novembre 2004. Il gioco non ha ancora raggiunto una versione stabile ed è stato in fase di sviluppo costantemente grazie anche al contributo degli utenti. L'intenzione è quella di giungere ad una versione definitiva e stabile nel giro di qualche stagione di gioco.

Wikipedia: http://it.wikipedia.org/wiki/Websoccermanager

Versioni del gioco

Nello sviluppo di WSM non è stata tenuta una traccia rigorosa delle versioni del software, in parte per il carattere di "artigianilità" con cui è nato e in parte perchè è rimasto sempre in costante sviluppo, senza distinzione tra fasi di sviluppo e di rilascio. Per convenzione il webmaster ha fissato queste versioni:

  • Versione 1.0: online all'inizio del 2004, con soltanto 3 campionati, funzioni molto limitate e con semplici scopi di test. Tutti i dati usati in quella versione sono poi stati cancellati, in quella che è stata una sorta di Stagione 0. Il gioco era ospitato su lycos.co.uk e vi parteciparono poco più di 20 utenti.
  • Versione 2.0: online il 16 novembre 2004 è la versione con cui si è iniziata la prima stagione e che quindi prosegue tuttora. Aveva molte meno funzioni di quelle attuali che sono state pian piano aggiunte nel tempo. Si iniziò con 28 campionati di prima divisione. Inizialmente fu ospitata da altervista.org per poi passare su un proprio dominio.
  • Versione 3.0: funzionalmente non c'è un distacco netto rispetto alla versione 2.0 anche se chiaramente rispetto alle funzionalità presenti inizialmente il gioco era notevolmente più ricco. L'inizio della versione 3 è caratterizzato dall'introduzione di nuove nazioni (fino a 64) e dai campionati di seconda divisione in quelle già presenti.
  • Versione 4.0: è la versione attuale ed è quella per cui, rispetto alle altre, c'è stato il maggior cambiamento a livello di codice, essendo stata riscritta e risistemata quasi completamente, con cambiamenti in gran parte invisibili agli utenti ma anche con l'aggiunta di nuove funzionalità.

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