IndicatoriDiSquadra

Guida/IndicatoriDiSquadra


Indicatori di squadra


Tutti gli indicatori sono rappresentati da una barra, o da un numero o da una serie di asterischi che rappresentano un valore da 0 a 100. Per ogni indicatore questo valore può avere un certo significato. Nella maggioranza dei casi il valore medio è 50 e 0 indica un valore negativo e 100 positivo.

Indicatori evidenziati

Alcuni indicatori nel resoconto della partita possono risultare evidenziati in verde o in rosso. Questo significa che bisogna porre attenzione a tali indicatori perchè hanno valori particolarmente alti o bassi (rispettivamente). Un indicatore che va oltre i limiti normali ha quindi un impatto nella partita superiore agli altri, in senso positivo o negativo.

In breve


Portiere
quanto il portiere ha evitato gol avversari
Tattica difesa
quanto il numero e la disposizione dei difensori ha penalizzato l'avversario
Media difesa
quanto i difensori han giocato bene e penalizzato l'avversario
Effetto difesa
quanto nel complesso la fase difensiva è stata efficace
Effetto marcatori
quanto i marcatori, se presenti, hanno marcato bene i rispettivi avversari
Tattica centrocampo
quanto il numero e la disposizione dei centrocampisti ha penalizzato l'avversario e favorito la propria squadra
Media centrocampo
quanto i centrocampisti han giocato bene e penalizzato l'avversario e favorito la propria squadra
Effetto centrocampo
quanto nel complesso la fase di centrocampo è stata efficace
Fasce
quanto il numero e la disposizione dei giocatori di fascia ha penalizzato l'avversario e favorito la propria squadra
Tattica
quanto la disposizione dei giocatori in campo ha dato benefici alla squadra
Stili di gioco
l'effetto complessivo degli stili di gioco usati dalla propria squadra e dall'avversario
Determinazione
se la determinazione ha avuto un peso nell'andamento della partita
Possesso palla
quanto la squadra ha tenuto in suo possesso il pallone
Punizioni
se la squadra si è resa particolarmente pericolosa sui calci piazzati
Esperienza
se l'esperienza dei giocatori ha avuto un peso nell'andamento della partita
Adattamento al gioco
se i giocatori erano adatti e abituati al gioco della squadra
Qualità di gioco
quanto i giocatori hanno fornito buone prestazioni personali
Forma
forma media dei giocatori in campo
Condizione
condizione media dei giocatori in campo
Favori arbitrali
se le decisioni arbitrali hanno favorito la squadra
Episodi
rapporto fra volume di gioco creato e occasioni avute
Pericolosità
quanto la squadra è stata in grado di creare occasioni potenziali
Efficacia
quanto le occasioni avute sono state ben sfruttate

Portiere

L'indicatore Portiere dipende dalla prestazione in campo del proprio portiere. Un valore alto indica che il portiere ha impedito in modo più o meno decisivo che la squadra avversaria andasse in rete. Un valore basso indica che probabilmente parte dei gol subiti sono da imputare (anche) al portiere. Un valore alto in assenza di occasioni avversarie è comunque significativo. Vuol dire che il portiere ha dato, in qualche modo, ad esempio con uscite tempestive, una mano alla difesa per impedire il nascere di occasioni per l'avversario. Un valore negativo in assenza di gol avversari significa che il portiere ha mostrato poca sicurezza quando è stato chiamato in causa, ma i suoi errori non hanno comunque avuto conseguenze per la squadra.

Tattica difesa

Questo indicatore esprime quanto la disposizione in campo dei giocatori ha contribuito alla parte difensiva della squadra, cioè quanto la squadra è riuscita ad impedire all'avversario di creare occasioni. Il valore dipende dalla disposizione in campo dei giocatori: numero di difensori e in misura minore di mediani e centrocampisti, disposizione dei giocatori (centrali o laterali), ruoli particolari dei giocatori. Tale valore è influenzato anche dalla disposizione degli avversari in zona di attacco e dal confronto con essa.

Media difesa

Questo indicatori esprime quanto è stata positiva ed efficace la prestazione in fase difensiva. Dipende dalle prestazioni dei singoli difensori, ma anche dal numero di difensori (più di 4 difensori aiutano a compensare prestazioni non del tutto positive mentre meno di 4 difensori accentuano eventuali prestazioni negative). Eventuali movimenti impostati sui giocatori possono avere influenza positiva o negativa su questo indicatore (es. un centrocampista a cui viene detto di indietreggiare contribuisce a dare una mano ai difensori più spesso e quindi ne migliora la prestazione globale). Se si gioca ad uomo le singole prestazioni dei difensori sono più influenti sia in senso positivo che negativo.

Effetto difesa

Questo indicatore riassume l'esito dei due indicatori soprastanti e descrive se la prestazione difensiva della squadra ha penalizzato (se valori alti) o favorito (se valori bassi) la squadra avversaria.

Effetto marcatori

Questo indicatore rappresenta l'effetto che hanno avuto gli eventuali marcatori (inteso come ruolo particolare) impostati. L'effetto è positivo se hanno avuto la meglio nei confronti dei rispettivi avversari e viceversa. Se la squadra non ha impostato marcatori questo indicatore è privo di significato.

Tattica centrocampo

Analogo al medesimo indicatore per la difesa. Per questo conta la disposizione dei centrocampisti anche se anche gli altri ruoli concorrono alla copertura del centrocampo, in misura maggiore quanto più sono vicini ad esso.

Media centrocampo

Analogo al medesimo indicatore per la difesa.

Effetto centrocampo

Analogo al medesimo indicatore per la difesa.

Fasce

Questo indicatore è simile ai precedenti Tattica difesa e Tattica centrocampo, ma riguarda tutto il terreno di gioco da difesa ad attacco ma solo sulle due fasce. Quindi esprime quanto la disposizione in campo dei giocatori (e i loro movimenti e i loro ruoli particolari) in opposizione all'avversario ha prodotto un predominio sulle fasce. Ciascuna fascia è considerata singolarmente (quindi confrontando gli effetti della fascia destra di una squadra e della sinistra dell'avversario e viceversa) ma in questo indicatore viene espresso l'effetto globale.

Tattica Questo indicatore esprima quanto la disposizione dei giocatori in campo ha portato benefici alla squadra, cioè se il campo è stato ben coperto o se ci sono state zone in cui l'avversario era spesso in superiorità numerica. Dipende dal modulo usato e da quello usato dall'avversario.

Stili di gioco

Questo indicatore esprime l'effetto globale sulla squadra di tutti gli stili di gioco che ha usato e di tutti gli stili che l'avversario ha usato contro. Un valore alto indica quindi che la squadra ha ottenuto beneficio dagli stili che usato o dagli stili usati dall'avversario. Forti differenze in questo parametro tra le due squadre possono indicare notevoli differenze a livello di gioco e quindi, nella maggior parte dei casi, a livello di risultato.

Determinazione

Questo indicatore esprime la determinazione dei giocatori in campo e l'eventuale effetto positivo che può aver avuto. Valori simili tra le due squadre indicano che probabilmente la determinazione non ha portato benefici a nessuna delle due squadre. Valori particolarmente alti o valori molto diversi delle due squadre possono significare che la maggiore determinazione di una ha avuto degli effetti ai fini del risultato finale della partita, soprattutto se la partita è stata equilibrata.

Possesso Palla

Questo indicatore è un po' la rappresentazione di un dominio territoriale di una squadra sull'altra. Questo dominio però può anche essere un dominio sterile e non produrre occasioni di gioco. Tendenzialmente quindi è meglio avere valori alti, se però questi valori alti non corrispondono ad una effettiva pericolosità della squadra vuol dire che alla squadra manca efficacia in attacco.

Punizioni

Questo indicatori esprime quanto la squadra si è resa pericolosa per mezzo di calci piazzati, punizioni e corner. Dipende da quali e quanti giocatori sono adibiti a tirare i calci da fermo. Se tali giocatori giocano bene la loro pericolosità su punizione sarà maggiore. I contrasti dell'avversario e l'atteggiamento dell'arbitro possono aumentare o diminuire il numero di punizioni a disposizione della squadra e quindi amplificare o smorzare questo valore.

Esperienza

Questo indicatore esprime la differenza di esperienza dei giocatori in campo nelle due squadre. Forti differenze in questo parametro indicano che una delle due squadre ha tratto beneficio della differenza di esperienza che, normalmente, può fare la differenza soltanto nel caso in cui la partita sia equilibrata. Quando una partita pende nettamente a favore di una delle due squadre una maggiore esperienza non può rimettere in pari la partita.

Adattamento al gioco

Questo indicatore è una media dell'adattamento dei giocatori già espresso a fianco dei voti di ciascun giocatore.

Qualità di gioco

Questo indicatore esprime una media delle prestazioni singole dei giocatori. Avere giocatori con buoni voti corrisponde ad avere un valore alto in questo indicatore. Se la squadra gioca bene ma non ottiene risultati c'è probabilmente una mancanza di efficacia in attacco.

Forma

Questo indicatore esprima la forma media dei giocatori in campo.

Condizione

Questo indicatore esprime la condizione fisica media dei giocatori in campo.

Favori arbitrali

Questo indicatore indica quanto le decisioni arbitrali hanno favorito o sfavorito una squadra. L'impatto dell'arbitro sulla partita è notevolmente inferiore alle altre variabili in gioco e solo in casi estremi potrà essere decisivo ai fini del risultato.

Episodi

Questo indicatore esprime un rapporto tra volume di gioco creato ed episodi favorevoli alla squadra. Un valore alto indica che la squadra si è resa pericolosa molte volte, in rapporto al gioco creato. Paradossalmente una squadra che gioca meglio (e che magari in numero assoluto crea più occasioni dell'avversario) può avere un valore inferiore in questo indicatore, perchè in percentuale ha raccolto meno di quanto ha "seminato". Per capirlo può essere utile guardare la Efficacia e la Pericolosità: se l'Efficacia è alta (o la Pericolosità bassa) allora la squadra può non aver giocato benissimo ma le occasioni le sono state favorevoli. Un valore basso significa che il gioco della squadra è stato "sterile" ha prodotto poco per quello che poteva creare. Questo può essere dovuto o a scarsa fortuna nei pressi dell'area avversaria (vedi Efficacia) o per scarsa pericolosità (vedi Pericolosità), cioè la squadra controlla il gioco ma non riesce a creare occasioni. Se una squadra ha spesso valori bassi negli Episodi può vuol dire che gioca bene ma il suo gioco concretizza poco. Valori alti può voler dire che è una squadra molto cinica, ha un gioco magari non bello ma molto efficace e le poche occasioni che crea le sfrutta bene.

Pericolosità

Questo indicatore è un ottimo segnalatore di quanto la squadra fosse "pericolosa", quanto la squadra sia riuscita a creare occasioni da gol. Questo valore dipende principalmente da come gioca la squadra, dal modulo, dagli atteggiamenti, dagli stili. Tendenzialmente un modulo più offensivo dovrebbe portare a maggiore pericolosità (ma un modulo meno offensivo ma più equilibrato potrebbe rivelarsi molto più offensivo di uno che lo è solo "sulla carta"). Oltre all'aspetto tattico, che coinvolge tutta la squadra, questo indicatore è determinato dalle caratteristiche dei giocatori in campo (dalla loro capacità e bravura nel proporsi e nel portare a termine le azioni) e dalla loro prestazione (un giocatore che gioca meglio riesce a rendersi più pericoloso). Sicuramente è un indicatore molto importante perchè più è alto e più la squadra ha possibilità di segnare gol.

Efficacia

Questo indicatore esprime, in rapporto alla pericolosità della squadra, cioè in rapporto alle occasioni create, quanto queste sono state ben sfruttate dalla squadra. Per comprenderlo è utile osservare anche l'indicatore precedente (Pericolosità). In buona parte questo valore non è controllabile e migliorabile dall'allenatore, perchè nel momento in cui la propria squadra riesce a rendersi pericolosa entra poi in gioco la casualità e la fortuna per sapere se l'occasione viene concretizzata o meno. D'altra parte, però, una squadra che crea molto, che riesce a creare occasioni e a rendersi pericolosa avrà tendenzialmente un valore più alto in questo indicatore. Paradossalmente un valore basso potrebbe in certi casi non esprimere qualcosa di negativo, se una squadra ha giocato molto bene e ha creato tante opportunità potrebbe anche essere stata sfortunata, ma grazie al volume di gioco creato essere riuscita a concretizzare lo stesso. Allo stesso modo un valore alto potrebbe significare che gli episodi sono stati favorevoli ad una squadra, ma sono stati talmente pochi che alla fine non hanno portato nessun frutto. Una possibile interpretazione di questo indicatore è: quanto sono state effettivamente pericolose e vicine al gol le occasioni create. Il valore va quindi letto in relazione alla prestazione della squadra, ma il significato base è: quanto una squadra è stata fortunata o sfortunata nelle occasioni da gol. L'indicatore è difficilmente "controllabile" dall'allenatore, l'unico modo per "migliorarlo" in media è avere una squadra che crea occasioni, in questo modo, all'aumentare della offensività della squadra, l'impatto della "sfortuna" negli episodi si riduce (per intenderci: se si creano tante occasioni prima o poi il gol viene fatto)


Powered by PmWiki